quinta-feira, 15 de dezembro de 2011

Infinity Blade 2 (Review)




Infinity Blade chegou em dezembro de 2009, revolucionando a forma como jogos eram vistos em gadgets. Dois anos após o lançamento de Infinity Blade original, a Epic Games lança sua sequência, que promete revolucionar ainda mais o gênero de jogos portáteis.
Infinity Blade 2 usa a premiada Unreal Engine 3, mesmo motor gráfico por trás de grandes lançamentos do mercado, como Gears of Wars, Batman: Arkhum Asylum, Unreal Tournament 3, entre tantos outros.

Os gráficos continuam fora de série, tirando proveito do novo A5 do iPad 2 e do iPhone 4s. Usuários de gerações antigas (3GS, 4, iPad original) também podem jogar o lançamento, mas com detalhes gráficos reduzidos, texturas de menor resolução e efeitos mais simples.
A jogabilidade continua igual a de seu predecessor, mas com alguns melhoramentos. Existem 3 classes de armas novas:

Heavy:
Usa armas pesadas, que dão muito dano, mas como consequência, não pode se esquivar, se limitando a se defender com blocks.

Dual:
Como o próprio nome diz, usa duas armas, e pode fazer combos rápidos e com muito dano.

Light:
Usa uma espada e um escudo. É o mesmo estilo do jogo original, com o jogador esquivando e fazendo blocks,
A maior crítica para o Infinity Blade original, era sua falta de variedade. 
Existiam poucos cenários, itens, armas, escudos, etc.
A maior promessa de Infinity Blade 2 era aumentar a variedade, e a Epic cumpriu a promessa. O jogo está com uma quantidade de cenários muito maior. Eu já gastei o triplo de tempo que eu gastei para terminar Infinity Blade, e ainda nem estou em um nível alto. 

Infinity Blade 2 está disponível na iTunes Store por U$7,99.


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